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文明7怎么叠力

导读: 文明7怎么叠力--打仗时每个单位面板上的那个战斗力数字就是力,然后想方设法把这个数字堆高就叫叠力,这游戏里叠力可比前几代要花更多心思,所以每一点战斗力都挺宝贵的。角色要是想走征服胜利,或者只是想打架时更硬气...

打仗时每个单位面板上的那个战斗力数字就是力,然后想方设法把这个数字堆高就叫叠力,这游戏里叠力可比前几代要花更多心思,所以每一点战斗力都挺宝贵的。角色要是想走征服胜利,或者只是想打架时更硬气,那学会叠力就是基本功了。最直接能看见的叠力路子就是战役支持度,跟别的人开战后外交界面里会出现一条战役支持度的进度条,这个支持度高低能直接影响战场。

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要是己方的战役支持度比对手高,那自身的军事单位打人就会更疼,反过来要是支持度太低的话不仅所有城市都会不兴奋,接着敌方的单位打己方也会更狠。这个增益和减益效果还能叠加,要是同时跟好几家开战而且支持度都低,那几个debuff叠起来可就难受了。所以开战前多攒点影响力很重要,因为能直接花影响力来给自身的战役支持度加码,通常都要记好千万别让自身陷入多线作战还被压着支持度的局面。除了打仗时的临时增益外,还有一些能提供永久战斗力加成的奇观是必抢的,这里头万国之门是个标杆。它给的两点战役支持度都会作用到作战单位上,说白了就是直接加实打实的两点战斗力。

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在叠力手段有限的文明7里,这种很早就能解锁的稳定加成整体价值非常高,无论是征服流还是种田流的人拿了都有用,所以有机会的话要有意识地去抢建它。还有人物和领袖的搭配是叠力的底层基础,有些组合天生就是为了打架而生的,比方说上个版本被削弱过的拉菲德和罗马,他俩的叠力方式是一样的,在原来的时候战斗方面就很强。这种组合的思路属于强强联手,把战斗属性点满玩起来就是一边打仗一边种田节奏很快,当然这样玩也非常考验人物对整体游戏节奏的掌握。另一种思路是雪中送炭用领袖的特长去弥补文明的短板,但不管哪种集中点数往一个领域深点,都要比均匀分配要厉害得多。详细到文明像是大不列颠这种有个挺实在的被动效果:回合开始时要是自身的回合金大于等于零,那么所有单位就能获得+3的战斗力。

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这意味着只要经营好经济,那这几乎就是个常驻的增益,对前期打架和防备都很有帮助。另一个例子是印加,它的特色远程单位在坎坷地形上发动攻击时,能直接获得+5战斗力。这给了角色明确的地形作战优势,在山地丘陵地带打架特殊占便宜。除刚才说的那些外一些特定的社会政策也能提供战斗力,人物通过研究市政会解锁各种社会政策,其中有不少都能直接增强军事单位。虽然要占据一个政策槽,但为了要害时期的战斗临时换上这些政策是非常划算的,别忘了政策是可以随时更换的灵活性很高。