导读: 文明7古典时代市政怎么走--古典时代的市政选择是整局游戏的地基,走好了后面几个时代都顺畅但一旦走偏了就得费劲调整,市政树和时代机制绑定选错了可没法反悔,所以每个决定都得掂量掂量。在进入古典时代后市政树会提供几条不同的...
古典时代的市政选择是整局游戏的地基,走好了后面几个时代都顺畅但一旦走偏了就得费劲调整,市政树和时代机制绑定选错了可没法反悔,所以每个决定都得掂量掂量。在进入古典时代后市政树会提供几条不同的发展路线,大体上绕着军事、经济、文化、科技这几个核心转,角色得先琢磨清晰自己文明的特性和这盘棋想怎么下。

比如罗马文明它的特色是十二铜表法,效果是能给首都和城镇的区域加文化值,走它的市政树第一条罗慕路斯与雷穆斯就要看好。它能让自己建的新聚落白赚一个步兵单位,接着还能提高聚落上限,这对想早期扩张的角色来说是个强力助推。接着走罗马公民这条线,后续解锁的晋升体系传统能在生产步兵时返还文化值,这就等于边建军边推进市政非常适合打仗。一般人玩罗马通常就会先点开这些特色路线,目的就是把文明的优势尽快变成手里的牌。不过当然也不是所有的人都爱打架,要是自己比较想安稳种田或者奔着文化胜利去的话,那市政的选择就另说了。所有文明在古典时代都有一个要害的基础市政叫酋邦,只要完成它之后就能获得属于这个时代的政体,到时候政体一选两个强力效果就跟着来了,同时还能多一个政策槽位这也是运营的核心。

想走文化路线的角色得特殊注重虔诚市政,研究它是开启后续探索时代文化传承皇家宝库的第一步,后面只有点了它才能造寺庙和创立宗教。还有记住走文化胜利的话是个长远工程,要这么玩的话在古典时代就得开始铺垫。再说到后续发展定居点数量是个很固定的条件,它的上限直接就是卡着自己扩张的脚步,在古典时代有两个市政能直接帮自己提高这个上限,一个是娱乐另一个是军事组织。所以不管角色心里是想着多铺城还是多练兵,到后面研究这两个市政都是迟早的事,它们提供了最基础的扩张能力。特殊是那些天生定居点上限就高的文明,比如波斯、罗马、迦太基再通过市政把上限一抬,那么在古典时代末段连铺带打就能拥有非常可观的城市数量,以此就可以为之后的时代奠定巨大优势。

对于一些特定文明的话市政树更是量身定做,像是亚述本身是个征服型的文明,它的市政壁尔图很特殊,效果是首都每精通一项科技就能增加文化值。这意味着角色通过战役征服能更快推进市政,接着它另一条线图普萨鲁图则明确告诉自己,只要首次占领一个聚落就能获得一个抄本,这东西也就相称于科技值。这简直是为征服者写的说明书,市政路线和军事行动环环相扣,打下的城直接变成研究的燃料。