导读: 文明6有什么小知识--在文明6里城市会占据地图上的多个格子,所以放城市中央时得动点脑筋,最好选在资源丰富又靠河靠山的地方,这样后期发展起来更惬意。要是人物刚开始玩的话注重罗马的图拉真算是个不错的选择,他自带纪念碑...
在文明6里城市会占据地图上的多个格子,所以放城市中央时得动点脑筋,最好选在资源丰富又靠河靠山的地方,这样后期发展起来更惬意。要是人物刚开始玩的话注重罗马的图拉真算是个不错的选择,他自带纪念碑提供文化值而且适应性强,在实战中不管走哪条胜利路线都挺顺手。每个文明都有自己独特的单位建筑和能力,比如埃及就特殊擅长抢建奇观,而德国在工业发展上天生有优势。

选文明时别光看表面得结合自身想玩的套路来挑,在开局后尽早把侦探兵造出来四处探路,这不仅能摸清周边地形同时还能找到部落村庄捞点额外好处,甚至提前撞见其他文明来触发研究进度的增益。接着区域规划是门大学问,不同区域放对了位置效果天差地别,比如校园区紧挨着山脉或者雨林就能获得额外科技加成,工业区靠近矿山和采石场也能提升生产力。切记别把区域塞得太满,留点空间给后期解锁的特别建筑和奇观。那么说到奇观就要知道虽然它们效果强盛,但耗费的生产力也高,所以在成长的时候千万别贪多嚼不烂,一般只需要选几个对自身胜利路线有核心帮助的来建就行。

往后科技和文化这两条研究线就像马车的两个轮子,在后续的发育里面缺了哪个都跑不快,这里的科技能解锁新单位和建筑,而文化则关系到政策卡和政府形态的切换。政策卡的存在可以根据局势随时调整,比如预备打仗就换上提升单位战斗力的卡,想要快速发展就插上加强经济和生产的卡。游戏中在和其他文明打交道时,要注重他们的领袖特征和隐藏倾向,每个领袖都有基于历史的固定性格,但还可能随机到隐藏特性,比如有的领袖会特殊看重科技而有的则对文化情有独钟。自己一般通过贸易和派遣代表团都可以改善关系,但一旦触及他们的底线了那么翻脸的速度也是很快的。

还有别忘了城邦这回事,给城邦派遣使者获得宗主国地位能带来各种额外增益,比如科技类城邦就能大大加快研究速度。到了打仗的时候注重它不一定是唯一的扩张手段,自己假如会利用忠诚度机制的话也能兵不血刃地拿下城市,当自身城市人口多离敌方城市近并且派了总督驻守时,就会对敌方城市施加忠诚度压力,等压到一定程度它就会先变成自由城市,接着就很可能自动投靠过来。当然在这么做的同时必要的军事力量也不能少,增援单位可以嵌入战斗单位里强化属性,比如反坦克单位配步兵就能扛能打。单位升级后记得保留,积累下来的经验值能让他们在后期成为精锐。