导读: 杀戮尖塔2有何机制--杀戮尖塔2的机制比起第一代来说加了不少花活,不只是把老角色改了改,还塞了一堆全新的玩法进来。先说最根本的能量机制,这个能量就是用来打出卡牌的最基础资源,每回合开局都会给自己一定数量的能量点。...
杀戮尖塔2的机制比起第一代来说加了不少花活,不只是把老角色改了改,还塞了一堆全新的玩法进来。先说最根本的能量机制,这个能量就是用来打出卡牌的最基础资源,每回合开局都会给自己一定数量的能量点。刚开始默认是三点能量,打到后面靠各种遗物和卡牌效果能增加能量上限。

自身手里拿着的卡牌上面标的那个数字,就是打出去要消耗的能量值。比方说目前有一张二费卡牌,那打完它后在这回合可能就只能再打一个一费的卡牌了。所以能量治理是这副牌组里最基本的一课,不能大手大脚地把能量全用光,得算着怎么在有限能量里,去打出最多的伤害或者叠最厚的护甲。然后还有几个新角色带来的新资源机制,第一个储君的核心资源叫辉星,这可是个跨回合保留的东西。不会像能量一样回合结束就清零,而且辉星根本没有储存上限,实战中自己想攒得再多都行。辉星能用来打出一些特定的攻防卡牌或强化自身,有些卡牌甚至还跟着自己存了多长辉星来涨伤害,所以只要攒得越多打出去就越疼。储君还有一个叫铸造的专属要害词,每场战斗第一次打出带铸造词条的卡牌时,会自动生成一张叫君王之剑的牌。

这把剑是默认带保留属性的,意思是回合结束也不会被丢进弃牌堆,到时候自己可以一直攥在手里,每次再铸造的时候还能给这把剑叠伤害。注重君王之剑是一张无色卡牌,这就正好跟储君的另一个天赋对上,他特殊擅长跟无色牌搞配合,能造无色牌也能跟它们产生联动。然后金卡武器库更是个很厉害的玩意,效果是角色打出任意生成的卡牌都能获得力量,不再是以前只限制无色牌了。接着第二个新人亡灵契约师的核心机制那就更不一样了,她围绕的是一个叫奥斯提的死灵巨手来打架。这个奥斯提能独立攻击敌人,而且不会吃到打到亡灵契约师身上的负面效果,但是身为忠实的护卫,有生命值的时候它会优先替自己挡伤害。

想给奥斯提堆血量或者死掉后复活它,都得靠召唤类的卡牌才行。此外亡灵契约师还有一个专属的核心机制叫灾厄,这个状态叠到敌人头上,当敌人的灾厄数值超过它当前的生命值时,那么那个人就会马上暴毙。不过它的触发时间是在敌人回合结束的时候,而不是从一开始就会生效的。要注重灾厄不像中毒那种每回合自动扣血,它是不会自动衰减的,就单纯只是个纯粹的斩杀线机制,到时候自己只管往敌人身上堆就完事了。还有亡灵契约师的核心加费手段是预借时间这张卡,经过重做之后变成了零费花四点能量,经过升级后会给到六点能量,但是本回合手牌消耗全都额外加一费。这种设计摆明了就是让自己一次性打出高质量高费用的卡牌,假如想拿来玩那种无限连打小卡牌的套路基本就是没发成的。