导读: 怪物猎人荒野狩猎笛有何特殊机制--荒野一代的狩猎笛跟前几代完全不一样了,它多了好几个特殊厉害的特别机制,搞懂这些机制之后用起来会特殊惬意,基本上就是奏打一体一边吹一边输出。首先第一个绕不开的就是响玉系统,响玉这东西说白了就...
荒野一代的狩猎笛跟前几代完全不一样了,它多了好几个特殊厉害的特别机制,搞懂这些机制之后用起来会特殊惬意,基本上就是奏打一体一边吹一边输出。首先第一个绕不开的就是响玉系统,响玉这东西说白了就是在地上放一个光环圈,角色站在圈里面打架会有各种各样的增益效果。放响玉的时候角色会做一段跳舞动作,在这段动作过程里可以快速输入最多三个任意音符。

而且响玉放下去之后是有伤害判断的,它并不是一个纯粹的功能性动作,释放后就能直接炸怪物一下。站在响玉范围内演奏攻击的时候,响玉会跟着触发音色共鸣,然后打出一波额外的大范围伤害,而且这个伤害是无视肉质的音波伤害。同一个地方最多可以放三个响玉,三个响玉的伤害可以叠加在一起,打木桩的时候最高输出的理想情况,就是三个响玉加三个响周波再加叠加。当然实战中不太可能打那么全,但整体的思路就是可以这么走的。响玉带来的增益效果也看笛子种类,比如说希望号角的响玉会加回避性能和移动速度,其他笛子各有各的不同效果。

响玉的持续时间方面还有个细节,移速响玉的粘滞效果从原来的1秒加强到了5秒,也就是说角色离开圈之后还能保持5秒的buff,这5秒足够重新调整位置了。还有就是响玉的伤害本身是不会暴击的,只有响周波斩除外,但攻击力提升是可以影响响玉伤害的,所以堆攻击力比堆会心对响玉来说收益更高。第二个笛子的机制是集中音击残响,再集中时对弱点或伤口可以启动一波集中攻击,动作是角色会对着伤口连续点头。在这一段小长的前摇动作中,一共可以攒下最多五个音符,期间假如是对着节奏去按的话伤害还能提高。

平时自己挥半天才能攒两三个,但是在集中攻击下一出手就是五个,到时候旋律谱可以直接拉满。而且集中攻击打伤口的能力非常强,打完伤口之后还能把伤口资源,给转化成伤害加旋律资源,这就等于输出和攒谱两手都抓了。对于狩猎笛这种需要不断维持旋律循环的武器来说,集中攻击就是一波很好的补强。抓住有伤口的机会赶快上去打一发集中音击,节奏把控得好的话那五个音符全部精准按进去,到时候满谱的旋律在手里捏着,接下来的战斗就可以打得比较奔放一点了。