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文明6军事区域控制有何机制

导读: 文明6军事区域控制有何机制--区域控制在打仗的时候特殊要害,这东西简朴来说就是军事单位身边那一圈儿地盘的控制权,大多数近战单位包括抗骑兵和一部分近战骑兵,周身那一圈六格范围内都是自家的控制区。要是有敌人的单位不长眼,直...

区域控制在打仗的时候特殊要害,这东西简朴来说就是军事单位身边那一圈儿地盘的控制权,大多数近战单位包括抗骑兵和一部分近战骑兵,周身那一圈六格范围内都是自家的控制区。要是有敌人的单位不长眼,直接愣头愣脑地钻进这个圈里,那么它的移动力立马就大打折扣,基本上就只能原地踏步或者艰难地蹭一格了,再想往前冲是很难做到的。

文明6军事区域控制有何机制

这个机制最妙的地方在于围城,人物想要干净利落地拿下一座城就必须得先学会围城,因为只要城没有被围住,那它每回合自己就能足足回上20点血。要是干耗着不围城的话,那边打着这边回着就等于做了很多无用功。围城本身的判断就跟这个区域控制牢牢绑在一起,平时得思索是不是已经把目标城市市中央周围的那六格,全都已经纳入了自家单位的控制范围内。要是全盖住了的话城市就算是被围死了,同时头顶上会冒出个红色的圈圈标志,这时候它就彻底断了奶没法再回血了,后续被自己攻下来也只是要花多少时间的问题而已。

文明6军事区域控制有何机制

了解基础后实际详细操作起来还有不少要注重的点,一般普通步兵、勇士这类单位自带的控制区最好用,但骑兵里的轻骑兵是个例外因为它跑得很快,基本是不受对方控制区限制的,实战中可以做到随便穿插。远程单位像弓箭手和弩手一开始是没有控制区的,只有它们自己站的那一格才算数,后续得等他们升了级学到那个叫镇压的技能,接着才能跟近战单位一样拥有完整的一圈控制区。还有一点得记牢就是河流能隔断控制区,自家的兵哪怕站在河对岸紧挨着敌人,那么也照样是管不住河对岸格子的。想围住一座跨河的城市,就必须在河的两岸都摆上兵才行,而且这些水域本身也是得单算的,要是城市靠海的话光有陆军还不行,水面上的格子必须得有海军单位去占住,要不然围城这一环节就围不严实。

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再说深一点这个控制区不光能用来围别人的城,等到自己守城的时候也大有用场。人物可以把近战单位卡在要害的路口、丘陵或者狭长的通道上,如此就可以利用他们的控制区形成一道人肉屏障,以此拖住敌方大部队前进的脚步,保护身后的远程部队或者脆弱的区域。而且打仗的时候要是自己的两个近战单位夹击同一个敌人,那么因为有控制区互相配合就还能拿到夹击加成,打着打着就会发现战斗力的数字比平时高出一截。