导读: 文明6卖城流要注意什么--操作卖城流的过程里有几点细节要特殊留心,一是忠诚度机制是循环的核心,所以最好让要卖的城市坐落在自身已有城市群的包围中,或者紧贴着自身边境,只有这样才能确保强盛的忠诚度压力。二是选择买家时要...
操作卖城流的过程里有几点细节要特殊留心,一是忠诚度机制是循环的核心,所以最好让要卖的城市坐落在自身已有城市群的包围中,或者紧贴着自身边境,只有这样才能确保强盛的忠诚度压力。二是选择买家时要有策略,尽量避开那些自身城市也很多、忠诚度影响力很强的对手,不然城市卖过去可能就真的回不来了。

三是城市本身不能是AI的原始首都,那种城卖了也回不来而且游戏机制也不答应。这个玩法除了直接赚钱之外还能衍生出一些骚操作,比如自身可以故意把一些烂城卖给一个强盛的对手,这样一来就可以让他国土变得七零八落分散在世界各地,这样到了后期真要开战时他的兵力会被分散在各个角落,到时候就连回防首都都来不及让自己打起来轻松很多。亦或者是在预备向某个AI宣战之前,可以先跟他做一笔大交易,用自身的回合金或者奢侈品把他的现金、遗物、巨著全部换过来。然后马上宣战让交易作废直接不付回合金,同时换来的现金物品都不用还,简朴来说就是相称于白骗了一笔钱,这招和卖城流搭配使用的话前期资金就能非常充裕。当然卖城流也不是每次都能赚到大钱,要是城市位置实在太差,或者AI自身经济也很拮据,那么他们可能只肯出个十几二十金币,这样的话这笔买卖就有点亏了,究竟自身还得搭进去一个移民的成本。

所以开局最好能尽快探明周边有哪些邻居,然后评估一下谁可能成为好的顾客,有时候甚至可以先发动一场小规模战役把某个邻居打服,以此让他进入一个愿意高价求和买平安的状态,这时候再卖城给他往往最划算。游戏里其他一些赚钱的小技巧,也可以和卖城流结合起来让自己早期就经济起飞,比如在远古时代把自己首都边境的一小圈土地卖给AI,差不多每个文明都能换来二十多个金币,这招来钱快还不伤和气。再比如把自身多余的奢侈资源、用不到的战略资源都卖掉换钱,为一波波的移民购买积累启动资金。有了钱之后就能更快地买移民,然后让它们造专门用于出售的城市,这么做就可以让整个循环转得更快。

注重玩卖城流本质上是在利用游戏机制的固定规则,AI对城市价值的判定以及忠诚度压力的计算都是相对可猜测的,只要人物确保城市在自身忠诚度影响范围内,并且保持健康状态的话这个循环就可以持续下去。最后注重这种玩法对游戏节奏的影响也很大,当人物专注于不断建城卖城时,自身在科技、文化方面的发展可能会暂时放缓,然后军队也很有可能不怎么多。所以要时刻注重周边安全,别让蛮族或者其他对手钻了空子,建议是可以考虑在政策卡的选择上,用一些减少单位维护费或者增强初始资金的,以此来尽量平稳的度过前期。一旦资金链滚动起来,后面想转型发展什么胜利路线都会轻松很多,究竟有钱什么都好办可以直接拿金买建筑,亦或者是买单位加速自身的发展这些都好说。