导读: 识质存在入侵有哪些作用--除了对普通敌人的侵入之外,这套机制还有几个特别的应用场景。第一个场景是侵入导弹,游戏里有些敌人会发射追踪弹来攻击人物,那自己就可以趁着追踪导弹飞过来的时候,直接举枪瞄准它以启动侵入面板。后...
除了对普通敌人的侵入之外,这套机制还有几个特别的应用场景。第一个场景是侵入导弹,游戏里有些敌人会发射追踪弹来攻击人物,那自己就可以趁着追踪导弹飞过来的时候,直接举枪瞄准它以启动侵入面板。后续只要在短时间内完成一笔画路径,那么那些侵入成功之后的导弹就会当场叛变,直接掉头飞回去炸掉自己的发射源。

第二个场景是侵入带红色护盾的敌人,有些精英怪和BOSS身上套着一层红色的能量护盾,这种状态下直接举枪是无法触发侵入面板的。人物得先用枪把这层红色护盾给打烂,等护盾碎裂之后再举枪瞄准,然后侵入功能才会正常启用。第三个场景是侵入环境设施,除了对付敌人之外这套机制还能用来黑掉各种门禁面板,接着还有开关、炮台和障碍物移开装置等等,这类环境侵入在解谜和推进地图的过程中必不可少。另一个很实用的技巧是格子进度的保留机制,只要人物在侵入面板上开始画线,哪怕画到一半没有走到终点,那这个进度也是不会忽然丢失掉的。

人物可以随时放下枪跑路、滑铲闪避、跳跃或者干任何其他操作,反正之前走过的格子路径都会原封不动地保存下来。人物可以提前把路径都铺好,只差最后一步不去碰绿色节点,然后等敌人出现破绽或处在轻易被集火的位置时,再走完最后那一步瞬间触发侵入效果,这样就能在敌人最脆弱的时候第一时间接上高额输出。到了中后期对侵入模块芯片的选择也要注重,一般高热模式芯片是目前公认最好用的一个。它能大幅拉高敌人热量条积攒的速度,搭配上升温侵入节点之后,可以很快地把敌人耐力条打满,然后迅速贴脸去打一个处决。不管是打BOSS还是清小怪,这套组合的效率都是最顶级的。

增幅模式芯片适合那些走控制流和增伤流的打法,它能强化宕机、混乱、解码等侵入节点的效果,大幅延长控制时间或者提升伤害加成。关于侵入节点的选择,新手阶段优先携带宕机、混乱和升温这三个。这里的宕机是硬控神器,选中敌人之后直接把它定在原地,不管自己是要打弱点还是要处决或者是拉扯走位,只要有了宕机就可以说稳得不行。混乱这个节点在处理群怪的时候简直是神技,能让小怪们互相攻击,就算只对着一个敌人用它也照样会原地挂机,这一点要比单纯的控制更省子弹。再往后的升温是后期的核心点,效果是能让敌人更快过热,然后自己快速打满耐力条触发处决。