导读: 环世界抓囚犯有何特殊情况--平时有一种特别情况是在一批囚犯里,忽然遇到个属性好得让人眼红,但招募难度动辄飙到百分之九十几,甚至带有死忠词条的硬骨头的人。那么注重其实这并不算是判了死刑,可以试试一个很多老手会用的取巧转...
平时有一种特别情况是在一批囚犯里,忽然遇到个属性好得让人眼红,但招募难度动辄飙到百分之九十几,甚至带有死忠词条的硬骨头的人。那么注重其实这并不算是判了死刑,可以试试一个很多老手会用的取巧转手技巧,就是找一个路过的奴隶商人把他卖出去,然后再用基地里的通讯台广播马上把他买回来。

经过这样一出往返的转手,很多高难度囚犯的招募难度会断崖式下降到五六十,抵挡态度也会跟着明显软化。至于自带死忠属性的人虽然常规手段没法招募,但只要在俘获以后先把他设为奴隶,接着在奴隶的菜单里执行驱逐指令,然后系统会将他的派系籍贯强行改写为自身殖民地。

之后再用上述的正常途径去招募他,那么成功的概率会比单纯死磕高得多。还有的情况是等囚犯多了以后,就会出现一个很让人头痛的越狱事件,那种隔三差五成群往外冲的场面,特殊轻易打乱整条生产线的秩序。游戏里每次发生越狱事件,同在一间牢房里的所有囚犯必定会参与,方圆二十格范围内的其他牢房,也有一半几率跟着响应暴动。

考虑到这一点建议是可以提前给监狱设计下,去想办法弄一套能压低移动能力的被动保险措施,比如直接给每个囚犯卸掉原本的腿,然后给他换上简陋的假腿,这招能把囚犯的移动速度一下子拉得极慢。接着把整个牢区的构造做成唯一通向外面的一条走廊,走廊上别放任何致命的东西,而是铺满用原木制造的尖刺陷阱,原木伤害低刚好足够把越狱的犯人射倒又不会当场让他断气,后续等派人重新把昏迷的逃犯拖回去就完事了。